Formation
3DS Studio Max - Initiation
- Tout public
- Réaliser des objets et animations en 3D, créer des univers et espaces scéniques
- Créer et éditer des objets simples et complexes en 3D
- Maîtriser les bases du « texturage », de l'éclairage, effectuer des animations simples
- Optimiser le rendu
- Créer et éditer des objets simples et complexes en 3D
- Maîtriser les bases du « texturage », de l'éclairage, effectuer des animations simples
- Optimiser le rendu
1. Introduction - Présentation de l'interface du logiciel et de la 3D - Installation et configuration de 3DSMax
2. Interface utilisateur - Organisation des barres d'outils (dock, palettes) - Les panneaux de commande - Les options annexes, les interfaces personnalisées
3. La gestion des fichiers - L'importation - Les formats de 3D - Gestion des objets externe - Préparation des médias
4. Création et édition d'objets - Les primitives - Objets maillés et composés
5. Édition d'objets - Sélection et gestion des groupes d'objets - Les modificateurs - Édition d'objets - Les déformations - Les déformations spatiales
6. Création par splines et objets composés - Splines et formes - Formes libres - Corps et objets extrudés - Objets composés, opérations booléennes
7. Textures - Affichage et affectation des matériaux, texturing - Mapping et gestion des textures complexes
8. La scène et l'animation - Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées - Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie - Les caméras : mouvement, déplacement et réglages - Les éclairages : placement et gestion - Rendu statique et effets atmosphériques - Les trajectoires et la déformation basique des objets
9. Finalisation d'un projet simple - Notion d'optimisation du rendu - Trucs et astuces 3D - Création d'un projet et d'une application - Approche de l'illumination globale
2. Interface utilisateur - Organisation des barres d'outils (dock, palettes) - Les panneaux de commande - Les options annexes, les interfaces personnalisées
3. La gestion des fichiers - L'importation - Les formats de 3D - Gestion des objets externe - Préparation des médias
4. Création et édition d'objets - Les primitives - Objets maillés et composés
5. Édition d'objets - Sélection et gestion des groupes d'objets - Les modificateurs - Édition d'objets - Les déformations - Les déformations spatiales
6. Création par splines et objets composés - Splines et formes - Formes libres - Corps et objets extrudés - Objets composés, opérations booléennes
7. Textures - Affichage et affectation des matériaux, texturing - Mapping et gestion des textures complexes
8. La scène et l'animation - Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées - Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie - Les caméras : mouvement, déplacement et réglages - Les éclairages : placement et gestion - Rendu statique et effets atmosphériques - Les trajectoires et la déformation basique des objets
9. Finalisation d'un projet simple - Notion d'optimisation du rendu - Trucs et astuces 3D - Création d'un projet et d'une application - Approche de l'illumination globale
Maîtrise de l’environnement Windows ainsi que des connaissances du dessin vectoriel mais également de la retouche photo souhaitable.
Durée en centre : 35 heures
Durée totale : 35 heures
5 jours
Durée totale : 35 heures
5 jours
Formacode (Domaines de formation) :
- 71154 Logiciel graphique
- 46003 Infographie
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- 323 Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Modalités pédagogiques
Alternance de cours théoriques et de travaux dirigés. Fourniture d’un support pédagogique
Les actions du Plan Régional de Formation sont financées avec le concours du Fonds Européen
Entrées/sorties permanentes
Formation entièrement présentielle
LIEU DE FORMATION
3DIS
10 Place Romée de Villeneuve
Batiment A Le Mansard
13090 AIX EN PROVENCE
10 Place Romée de Villeneuve
Batiment A Le Mansard
13090 AIX EN PROVENCE
09 83 52 20 95
Organisme formateur :
3d Ingénierie Systèmes
3d Ingénierie Systèmes
3DIS