Formation

Maîtriser les techniques de création d’assets de jeux vidéo (blender, modélisation, texturing et création d'assets)

Organisme juridiquement chargé de l'offre de formation proposée
Mg Formation

  • Tout public
? Être capable de configurer BLENDER
? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes.
? Être capable de texturer des objets 3D
? Être capable d’exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo.
? Être capable de de progresser individuellement après la formation.
INTRODUCTION A UNREAL
• Découverte de l’interface
• Configuration du logiciel
• Les concepts des assets
• Les formats des objets 3D et leur intégration

? LA SCENE
• Création d’une scène de départ
• La narration
• Le blocking
• Les concepts de l’intégration

? LA SCENE - SUITE
• Les matériaux et les matériaux instanciés
• L’intégration d’objets 3D et création de la scène
• La végétation

? CREATION DE LA MAP
• Mise en place des assets de la map

? APPORTS TECHNIQUES
• Les éclairages
• Le BLUEPRINT
• L’environnement de la map

? LA CREATION D’UNE VIDEO ET LES DEPLACEMENTS DU CHARACTER
• Le pipeline de production vidéo
• L’utilisation des assets de déplacements TPS
Durée en centre : 21 heures
Durée totale : 21 heures
21H00
Formacode (Domaines de formation) :
  • 72743 Logiciel 3DSMAX
  • 46003 Infographie
Rome (Métiers) :
  • E1205 Réalisation de contenus multimédias
NSF (Spécialités de formation) :
  • 323 Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Mg Formation
Grégory ESSON Direction
Fonds Européen Les actions du Plan Régional de Formation sont financées avec le concours du Fonds Européen

Entrées/sorties permanentes

Formation entièrement présentielle


LIEU DE FORMATION